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[Android] Can't determine type for tag '<macro name="m3_comp_assist_chip_container_shape">?attr/shapeAppearanceCornerSmall</macro>' Android Studio Arctic Fox 버전에서 간단한 empty app을 만들어서 run app을 했을 때 하기 에러가 발생했다. Can't determine type for tag '?attr/shapeAppearanceCornerSmall' build.gradle을 아래와 같이 수정하여 해결 implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.0' implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0' -> implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.2' implementation 'com.google.android.material:material:1.6.0' 2023. 2. 13.
[Android] 안드로이드용 간단한 테스트앱 UI 구성 안드로이드를 개발하다보면 기능 확인용으로 간단한 앱을 만드는 일이 잦다. 버튼 하나 짜리 앱을 만들 경우 상단에 TextView 한개, 하단에 Button을 한개 배치했음. 2023. 2. 13.
[Android] 인텐트로 구글 기본 앱 연동하기 기능 테스트를 할 때 인텐트를 받았을 때 잘 받았는지 확인할 수 있는 방법이 로그도 있지만 구글에서 기본적으로 지원하는 기본기능들을 인텐트로 구동시키는 방법도 있다. 1. 카메라 private static final int REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 1; Intent intent = new Intent(android.provider.MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(intent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE); 2. 인터넷 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.Google.com")); startActivity(intent);.. 2023. 2. 9.
[백준] 13023번 - ABCDE (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 1. 인접리스트 방식으로 입력값을 저장한다. 2. 중복값을 값을 허용하지 않기 때문에 방문배열을 사용한다. 3. 친구관계는 A-B, B-C, C-D, D-E로 4개로 고정이 되어 있다. 따라서 호출 level이 5가 되면 친구관계를 다 찾은 것이다. 5. level == 5이면 더 이상 다른 친구관계를 찾을 필요없이(가지치기) 1을 출력하고 종료하면 된다. 6. 그래프의 시간복잡도 O(V + E)이므로 2,000 + 2,000 = 4,000, 모든 노드에 대한 탐색은 4,000 * 2,000 = 8,0.. 2023. 1. 26.
[백준] 2023번 - 신기한 소수 (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/2023 2023번: 신기한 소수 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수 www.acmicpc.net 1. 신기한 소수란? 왼쪽부터 1자리, 2자리.... N자리까지 모두 소수인 수 예) 7331 : 7 - 73 - 733 - 7331 모두 소수이다. 2. N자리가 주어졌을 때 신기한 소수를 모두 찾아서 출력하자. 3. 입력범위가 N : 1 ~ 8이다. DFS 백트래킹으로 풀이가 가능하다. * 재귀함수 구현 1. 중복숫자 허용함(방문배열 사용X) 2. 순서다르면 다른 조합으로 인정 (i.. 2023. 1. 26.
[백준] 1377번 - 버블 소트 (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 더보기 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; import java.util.Arrays; import java.util.PriorityQueue; import java.lang.Comparable; public class Main { s.. 2023. 1. 4.
[백준] 11286번 - 절댓값 힙 (Java)(◎) https://www.acmicpc.net/problem/11286 11286번: 절댓값 힙 첫째 줄에 연산의 개수 N(1≤N≤100,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 연산에 대한 정보를 나타내는 정수 x가 주어진다. 만약 x가 0이 아니라면 배열에 x라는 값을 넣는(추가하는) 연산이고, x가 0 www.acmicpc.net 1. 입력값이 실시간으로 오른차순 정렬이 되어 있어야 한다. 2. 입력값이 양수와 정수가 번갈아 존재하고, 절대값 기준으로 정렬이 되어야 한다. 3. 절대값이 같을 경우 부호를 붙였을 때 작은 수가 앞쪽에 와야 한다. 4. PriorityQueue를 사용해서 실시간 정렬을 해보자. 5. class Node를 구성해서 num은 원래 값, abs는 절대값을 저장한다. class .. 2023. 1. 3.
[백준] 2164번 - 카드2 (Java)(Python) https://www.acmicpc.net/problem/2164 2164번: 카드2 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 www.acmicpc.net 문제 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다. 예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자... 2023. 1. 3.
[백준] 17298번 - 오큰수 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/17298 17298번: 오큰수 첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에 수열 A의 원소 A1, A2, ..., AN (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 1. 수열이 A1 ~ An 만큼 있다. 각 수열의 오큰수를 구해야 한다. 2. 오큰수란? Ai의 오큰수는 오른쪽에 있으면서 Ai보다 큰 수 중에서 가장 왼쪽에 있는 수이다. 없으면 -1이다. 3. 오큰수 구하기 로직 - Ai가 가장 오른쪽 수이면 -1이다. - Ai 보다 큰 수가 없으면 -1이다. - Ai의 오른쪽 수를 순차적으로 비교해서 더 크면 스택에 push 한다. - 스택이 빌 때까지 pop을 하고 .. 2023. 1. 3.
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