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백준알고리즘68

[백준] 11497번 - 통나문 건너뛰기(Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/11497 11497번: 통나무 건너뛰기 남규는 통나무를 세워 놓고 건너뛰기를 좋아한다. 그래서 N개의 통나무를 원형으로 세워 놓고 뛰어놀려고 한다. 남규는 원형으로 인접한 옆 통나무로 건너뛰는데, 이때 각 인접한 통나무의 높이 www.acmicpc.net 1. 오름차순 정렬을 한다. 2. 가장 큰 기둥을 중간에 배치하고 그 다음 큰 기둥은 오른쪽에, 그 다음 큰 기둥은 왼쪽에 배치한다. 3. 이런 식으로 마지막까지 배치를 완료한다. 4. ArrayList A는 오른쪽에 배치하는 기둥을 넣고, ArrayList B는 왼쪽으로 배치하는 기둥을 넣도록 한다. 5. 가장 큰 수는 A와 B 모두 집어넣는다. 6. 그 다음 수부터 번갈아가면서 A, B에 집.. 2023. 5. 31.
[백준] 1946번 - 신입사원 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/1946 1946번: 신입 사원 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 ≤ T ≤ 20)가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에 지원자의 숫자 N(1 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개 줄에는 각각의 지원자의 서류심사 성 www.acmicpc.net [문제접근] 입력값이 점수가 아니라 순위라는 것을 이해하지 못해서 한참을 헤맸다. 먼저 직원을 선발하지 않는 조건을 잘 살펴보자. * 선발하지 않는 조건 1. 서류순위와 면접순위가 더 높은 지원자가 있다면 그 지원자는 떨어진다. 2. 서류순위를 기준으로 오름차순 정렬을 하면, 자기보다 서류순위가 떨어지는 사람들은 비교할 필요가 없다. 3. 나보다 서류순위가 높음 지원자의 면접.. 2023. 5. 30.
[백준] 7569번 - 토마토 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/7569 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net - 백준 7576 토마토 문제의 확장판이다. z축이 추가가되었다. - z축(위, 그대로, 아래)가 추가가 되었으므로 6방향을 탐색해야 한다. static int dx[] = {-1, 0, 1, 0, 0, 0}; static int dy[] = {0, 1, 0, -1, 0, 0}; static int dz[] = {0, 0, 0, 0, -1, 1}; 상하좌우위아래로 확산하면서.. 2023. 5. 22.
[백준] 16236번 - 아기 상어 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가 www.acmicpc.net 맵의 크기는 N * N 물고기 M마리와 아기상어 1마리 아기상어와 물고기는 자연수로 표시된 크기를 가진다. 처음에 아기상어의 크기는 2이고, 1초에 상하좌우로 한칸씩 움직일 수 있다. * 아기상어 이동조건 1. 자신의 크기보다 큰 물고기가 있는 칸은 지나갈 수 없다. 2. 자기보다 크기가 작은 물고기만 먹을 수 있다. 3. 같은 물고기가 있는 칸은 먹을 수는 없고 지나갈 수만 있다. 4. .. 2023. 3. 19.
[백준] 16954번 - 움직이는 미로 탈출 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/16954 16954번: 움직이는 미로 탈출 욱제는 학교 숙제로 크기가 8×8인 체스판에서 탈출하는 게임을 만들었다. 체스판의 모든 칸은 빈 칸 또는 벽 중 하나이다. 욱제의 캐릭터는 가장 왼쪽 아랫 칸에 있고, 이 캐릭터는 가장 오른쪽 www.acmicpc.net 1. 체스판의 크기는 8 x 8이다. 모든 판은 빈 칸(.)과 벽(#)으로 되어 있다. 2. 가장 왼쪽 아래 칸에서 가장 오른쪽 윗 칸으로 이동해야 한다. 3. 1초마다 모든 벽이 아래에 있는 행으로 한칸씩 이동한다. 만약 가장 아래 였으면 벽이 사라진다. 4. 캐릭터는 인접한 한 칸 또는 대각선으로 이동하거나, 현재 위치에 서 있을 수 있다. 5. 1초 동안 캐릭터가 먼저 이동하고, .. 2023. 3. 13.
[백준] 7576번 - 토마토 (Java)(○) https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 토마토를 보관하는 창고(N * M)이 있다. 칸 마다 토마토를 보관한다. 토마토는 익은 것과 덜 익은 것들이 섞여 있다. 보관 후 하루가 지나면 잘 익은 토마토의 상/하/좌/우에 있는 토마토들도 익게 된다. 토마토가 혼자서 익는 경우는 없고 반드시 영향을 받아서 익는다. 창고의 토마토들이 모두 익게 되는 최소 일수를 구하라. 상자의 일부 칸에 토마토가 없는 경우도 있다. 상하좌우로.. 2023. 3. 2.
[백준] 13023번 - ABCDE (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/13023 13023번: ABCDE 문제의 조건에 맞는 A, B, C, D, E가 존재하면 1을 없으면 0을 출력한다. www.acmicpc.net 1. 인접리스트 방식으로 입력값을 저장한다. 2. 중복값을 값을 허용하지 않기 때문에 방문배열을 사용한다. 3. 친구관계는 A-B, B-C, C-D, D-E로 4개로 고정이 되어 있다. 따라서 호출 level이 5가 되면 친구관계를 다 찾은 것이다. 5. level == 5이면 더 이상 다른 친구관계를 찾을 필요없이(가지치기) 1을 출력하고 종료하면 된다. 6. 그래프의 시간복잡도 O(V + E)이므로 2,000 + 2,000 = 4,000, 모든 노드에 대한 탐색은 4,000 * 2,000 = 8,0.. 2023. 1. 26.
[백준] 2023번 - 신기한 소수 (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/2023 2023번: 신기한 소수 수빈이가 세상에서 가장 좋아하는 것은 소수이고, 취미는 소수를 가지고 노는 것이다. 요즘 수빈이가 가장 관심있어 하는 소수는 7331이다. 7331은 소수인데, 신기하게도 733도 소수이고, 73도 소수 www.acmicpc.net 1. 신기한 소수란? 왼쪽부터 1자리, 2자리.... N자리까지 모두 소수인 수 예) 7331 : 7 - 73 - 733 - 7331 모두 소수이다. 2. N자리가 주어졌을 때 신기한 소수를 모두 찾아서 출력하자. 3. 입력범위가 N : 1 ~ 8이다. DFS 백트래킹으로 풀이가 가능하다. * 재귀함수 구현 1. 중복숫자 허용함(방문배열 사용X) 2. 순서다르면 다른 조합으로 인정 (i.. 2023. 1. 26.
[백준] 1377번 - 버블 소트 (Java)(△) https://www.acmicpc.net/problem/1377 1377번: 버블 소트 첫째 줄에 N이 주어진다. N은 500,000보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 A[1]부터 A[N]까지 하나씩 주어진다. A에 들어있는 수는 1,000,000보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. www.acmicpc.net 더보기 import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.util.StringTokenizer; import java.util.Arrays; import java.util.PriorityQueue; import java.lang.Comparable; public class Main { s.. 2023. 1. 4.
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